Para sacar el render de ambient occlusion apagar FG (final gather )y GI (global illumination)
Cargar el mapa "mental ray" en un slot del material editor
A continuacion cargar en el slot surface del material "mental rey" el mapa
Ambient/Reflective Oclussion

Copiar (boton derecho copy) los parametros del "mr physical sky".
Tambien poner "no exposure control" poner en enable "material override"
y listo.

Para volver todo a como estaba desbilitar material override pegar el "mr physical sky"
que habiamos cortado en el Enviroment y volver a activar el control de exposición.
Parametros:
Max distance: mas oscuro o mas claro

Parametro Spread: mide cuanto se abre, cuan difusa es la oclusion.

Samples resolucion del grano

