miércoles, 24 de octubre de 2012

Ambient Oclussion (AO)


Para sacar el render de ambient occlusion apagar FG (final gather )y GI (global illumination)
Cargar el mapa "mental ray" en un slot del material editor


A continuacion cargar en el slot surface del material "mental rey" el mapa
Ambient/Reflective Oclussion



Copiar (boton derecho copy) los parametros del "mr physical sky".
Tambien poner "no exposure control" poner en enable "material override"
y listo.


Para volver todo a como estaba desbilitar material override pegar el "mr physical sky"
que habiamos cortado en el Enviroment y volver a activar el control de exposición.



Parametros:

Max distance: mas oscuro o mas claro



Parametro Spread: mide cuanto se abre, cuan difusa es la oclusion.



Samples resolucion del grano

martes, 23 de octubre de 2012

Renders en RED


Para hacer render entre 2 computadoras en red estos son los paso a seguir.



Para que funcione las 2 computadoras tienen que tener instalado 3d max.
En la computadora principal se cargan todos los datos anteriormente detallados
y en la otra computadora no hay que hacer nada.

Es conveniente que tengan procesadores con iguales capacidades.
Si las computadoras procesan a las mismas velocidades los renders seran
mas rapido, en cambio si las computadoras tienen velocidades diferentes
puede ser que no funcione mas rapido.

Hacer prueba Ej: hacer render en pc principal, ver cuanto tarda y luego hacerlo
en red, si en red tarda menos estará funcionando todo en orden, en caso de que no
es preferible renderizar solo con la maquina principal.

domingo, 21 de octubre de 2012


¿Que es RAYTRACING?

Dibuja lineas desde la camara hasta la escena para tomar una muestra
de color de un pixel en particular. X casa pixel en la imagen un "ray"
sale desde la camara para chocar con una superficie.

Si las superficies es reflectante, "rays" adicionales van a ser
generados desde esa superficie, para poder tomar muestras de otras
superficies y toda esa informacion va a contribuir a definir el color
de ese pixel.

Optimizar el raytracing
(para que no calcule de más y el render tarde demasiado)

Trace bounces limits
define cuantas veces rebota el rayo, ya que entre 2 superficies
reflectivas podria rebotar muchas veces sin que se note en el render final


el parametro "Max reflections" es cuantas veces rebota el rayo despues de pegar
en el primer objeto que toca.

Refraction es como se dobla la luz al pasar por un objeto translucido.

raytrace asignado a reflect da crhomo (diffuse negro)
raytrace asignado a refract da vidrio (difuse negro y jugar con opacity)