miércoles, 24 de octubre de 2012

Ambient Oclussion (AO)


Para sacar el render de ambient occlusion apagar FG (final gather )y GI (global illumination)
Cargar el mapa "mental ray" en un slot del material editor


A continuacion cargar en el slot surface del material "mental rey" el mapa
Ambient/Reflective Oclussion



Copiar (boton derecho copy) los parametros del "mr physical sky".
Tambien poner "no exposure control" poner en enable "material override"
y listo.


Para volver todo a como estaba desbilitar material override pegar el "mr physical sky"
que habiamos cortado en el Enviroment y volver a activar el control de exposición.



Parametros:

Max distance: mas oscuro o mas claro



Parametro Spread: mide cuanto se abre, cuan difusa es la oclusion.



Samples resolucion del grano

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